[Unity] 렌더링 파이프라인
1) 변환 파이프라인 파이프라인 : 입력된 값들이 연결된 ‘파이프라인’이라는 관을 통해서 출력되는 일련의 과정을 나타낸다. 주된 기능으로는 가상카메라, 3차원 객체, 광원, 조명 처리 모델, 텍스처등이 주어 졌을때 그것으로 부터 2차원 이미지를 ...
1) 변환 파이프라인 파이프라인 : 입력된 값들이 연결된 ‘파이프라인’이라는 관을 통해서 출력되는 일련의 과정을 나타낸다. 주된 기능으로는 가상카메라, 3차원 객체, 광원, 조명 처리 모델, 텍스처등이 주어 졌을때 그것으로 부터 2차원 이미지를 ...
1) 자료구조란? 자료를 효율적으로 사용하기 위해서 자료의 특성에 따라서 분류하여 구성하고 저장 및 처리하는 모든 작업 궁극의 효율을 가진 자료구조는 존재하지 않음 요구사항에 의존적으로 선택
시네머신이란? 시네머신은 유니티 게임 안의 카메라, 시네마틱, 컷씬을 자동화할 수 있는 강력한 도구 모임이다. 모든 형태의 카메라 움직임, 다른 카메라로의 전환, 기타 복잡한 형태의 동작을 자동화할 수 있다.
1) DB란? 특정 조직의 여러 사용자가 공유하여 사용할 수 있도록 통합해서 저장한 운영 데이터 집합이다.
게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기 인스펙터 창에 있는 게임오브젝트의 Transform의 각 값은 지역 좌표이다.