[자료구조] 선택/버블 정렬
1) 정렬의 개요 실행 방법에 따른 분류 비교식 정렬(Comparative Sort) 비교하고자 하는 각 키 값들을 한번에 두 개씩 비교하여 교환하는 방식으로 정렬을 실행하는 방법 분산식 정렬(Distributive Sort) ...
1) 정렬의 개요 실행 방법에 따른 분류 비교식 정렬(Comparative Sort) 비교하고자 하는 각 키 값들을 한번에 두 개씩 비교하여 교환하는 방식으로 정렬을 실행하는 방법 분산식 정렬(Distributive Sort) ...
1) 균형 탐색 트리(AVL) 균형을 잡기 위해 트리 모습을 수정 탐색 효율 O(lgN)을 보장 삽입, 삭제 될 때마다 균형 파괴여부 검사하는 시간이 필요 트리를 재구성(Rebuilding)하는 시간이 필요
1) 상태 머신 동작(State Machine Behaviour) 일반 Unity 스크립트(MonoBehaviours)를 개별 게임 오브젝트에 연결하는 것과 유사한 방법으로 StateMachineBehaviour 스크립트를 상태 머신에 개별 상태로 연결할 수 있다. 상태 ...
1) 히프(Heap) 완전 이진 트리에 있는 노드 중에서 키 값이 가장 큰 노드나 키 값이 가장 작은 노드를 찾기 위해서 만든 자료구조 최대 히프(Max Heap) 키 값이 가장 큰 노드를 찾기 위한 완전 이진 트리 {부모 노드의 키 값 ≥ ...
스프라이트(Sprite) Sprite는 텍스쳐이며, 2D 그래픽 오브젝트이다. 유니티에서 이미지 파일을 사용하기 위해서는, 스프라이트로 변환해야 한다. 변환 방법 그림파일 선택 -> Texture Type -> Sprite (2D and ...